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Stress – Konflikte jeder Art entstehen durch Ängste, hier vor allem der unnatürlichen, ja sogar fernbeeinflussten Art wie beispielsweise Angst vor Geldverlust, Verlust des Arbeitsplatzes, Krankheit, Unfall bis Tod. Die Vorstellung, solch eine Angst definieren zu müssen, um diesen Konfliktbereich aufzulösen, löst bei den meisten Menschen irgendeine Form von Stress aus.
Alias – Aliasnamen und Bezeichnungen sind Künstlernamen oder Projektbezeichnungen. Wobei identische Namen in verschiedenen Kulturen und Organisationen eine unterschiedliche Bedeutung haben können. Ein Projektname ähnelt einem Teppich, von dem niemand weiss, was sich darunter befindet und jeder nur das sehen kann, was sich ihm auf der Oberfläche, entsprechend seiner jeweiligen Programmierung, zeigt.
Das Burnout-Syndrom wird aktuell in der Presse als neue Zivilisationskrankheit diskutiert. Es handelt sich hierbei jedoch um eine Form einer selbsterschaffenen emotionalen Erschöpfung. Körper, Geist und Seele (Bewusstseins-Zustand) sind betroffen und ausgelaugt, ohne dass die betroffene Person auf den ersten Blick die tatsächlichen Verursacher erkennt, die aber oft durch unnatürliche Lebensumstände, das eigene Wunschdenken oder übertriebenen Perfektionismus, verursacht werden.
DARPA: Helmet of Obedience – DARPA wurde als „Advanced Research Projects Agency – ARPA“ 1958 von US-Präsident Dwight D. Eisenhower gegründet. DARPA hat einen Helm konstruiert, dessen Sensoren den Träger beeinflussen. Will ein Soldat einen Befehl nicht befolgen, wird dies von aussen kontrolliert und dirigiert. (Knopfdruck-Jasager).
Bewusstheit, Bewusst Sein – Konventionelle Vorstellungen diktieren, dass unser heutiges Bewusstsein, die Summe alle unserer Gedanken, durch unsere Erfahrungen, Erinnerungen, täglichen Gedanken und Emotionen, Verhaltensweisen, äusseren Einflüssen und vieles mehr geprägt sind. Es liegt jedoch an jedem Einzelnen, ob er mit dieser Darstellung zufrieden ist und sie beibehalten will, oder ob er seine Gedanken und Verhaltensmuster verändern will.
Berührung: Berühren heisst infizieren. Gedanken und Worte hinterlassen am Ort des Geschehens morphogenetische Felder (morphische Resonanzen), die einer Computer-Datenbank gleichen, und alle Informationen Ihres kompletten Lebens enthalten. Morphische Informationsfelder werden auch durch Berührung, oder Betreten eines Ortes, Gegenstandes oder Person, übertragen.
Schachbrett Strategie, damit beschreiben wir zwielichtige, auch geheime Aktionen aus allen Wirtschaftsbereichen und andere Organisationen. Diese Form der orchestrierten – unnatürlichen Bedürfniserweckung ist so alt, wie der moderne Lebensstil.
Memetik – Mem-Vire ist ein Gedankenvirus, eine fremde Inspiration die in Fanatismus und Abhängigkeitsverhältnis endet. Mem-Viren übertragen sich durch das Kopieren von Verhaltensmustern bis Hypnose, auch über chemische und elektronische Verbindungen (Haarp).
Aktion – Reaktion oder Ursache und Wirkung – Kausalität. Jede Gefühlsregung, jeder noch so geringe Gedanke setzt eine Aktion in Bewegung, die unausweichlich eine Kettenreaktion nach sich zieht. Jede Mensch ist folglich für sein Denken und Handeln selbst verantwortlich. Gedanken folgen Frequenzmustern und schliessen sich in Klustern, viele ähnliche Denker, zusammen.
Emotion, negativ: Die emotionale Intelligenz ist für den westlich orientierten Menschen keine natürliche Reaktion mehr, die auf intuitivem Verhalten basiert. Vielmehr wurde Emotion zu einem Verhaltensmuster, das der Einzelne adoptierte. Wir unterscheiden in positive (aufbauende, intuitive) und negative (unkontrollierte) Emotion.