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Denkschablonen, Verhaltensmuster werden bereits in der kindlichen Logik und der kindlichen Fantasie geprägt. Das Kind, der Jugendliche, ahmt alles nach, was es sieht und hört. Gute und schlechte Manieren des Umfeldes, bis zurück in die Stunde der Zeugung bilden die Verhaltensmuster des Menschen.
Beeinflussung, auch elektronischer Art: Beeinflussung erfolgt durch Gedanken, Worte und Taten. Hypnose und Trance-Praktiken sind hierbei am bekanntesten. Die Ausdrücke Mem-Viren (Memetik), Subliminal-Auftrag, Mind Control – Manipulation bis hin zu Entblössung verschiedener Botschaften durch Backward-Masking sind erst in neuerer Zeit dazu gekommen.
Affirmation, Selbstbesprechung: Gedanken (also Denker) denken – und lenken hierdurch das Weltgeschehen! Wie im Kleinen so im Grossen oder wie Innen so Aussen! Was der Einzelne über sein Umfeld denkt, ist das, was sein Umfeld auf ihn zurückreflektiert. Ebenso signalisiert der Einzelne seiner Umwelt auch das, was er über sich selbst denkt.
DARPA: Helmet of Obedience – DARPA wurde als „Advanced Research Projects Agency – ARPA“ 1958 von US-Präsident Dwight D. Eisenhower gegründet. DARPA hat einen Helm konstruiert, dessen Sensoren den Träger beeinflussen. Will ein Soldat einen Befehl nicht befolgen, wird dies von aussen kontrolliert und dirigiert. (Knopfdruck-Jasager).
Bewusstheit, Bewusst Sein – Konventionelle Vorstellungen diktieren, dass unser heutiges Bewusstsein, die Summe alle unserer Gedanken, durch unsere Erfahrungen, Erinnerungen, täglichen Gedanken und Emotionen, Verhaltensweisen, äusseren Einflüssen und vieles mehr geprägt sind. Es liegt jedoch an jedem Einzelnen, ob er mit dieser Darstellung zufrieden ist und sie beibehalten will, oder ob er seine Gedanken und Verhaltensmuster verändern will.
Schachbrett Strategie, damit beschreiben wir zwielichtige, auch geheime Aktionen aus allen Wirtschaftsbereichen und andere Organisationen. Diese Form der orchestrierten – unnatürlichen Bedürfniserweckung ist so alt, wie der moderne Lebensstil.
Berührung: Berühren heisst infizieren. Gedanken und Worte hinterlassen am Ort des Geschehens morphogenetische Felder (morphische Resonanzen), die einer Computer-Datenbank gleichen, und alle Informationen Ihres kompletten Lebens enthalten. Morphische Informationsfelder werden auch durch Berührung, oder Betreten eines Ortes, Gegenstandes oder Person, übertragen.
Aktion – Reaktion oder Ursache und Wirkung – Kausalität. Jede Gefühlsregung, jeder noch so geringe Gedanke setzt eine Aktion in Bewegung, die unausweichlich eine Kettenreaktion nach sich zieht. Jede Mensch ist folglich für sein Denken und Handeln selbst verantwortlich. Gedanken folgen Frequenzmustern und schliessen sich in Klustern, viele ähnliche Denker, zusammen.
Memetik – Mem-Vire ist ein Gedankenvirus, eine fremde Inspiration die in Fanatismus und Abhängigkeitsverhältnis endet. Mem-Viren übertragen sich durch das Kopieren von Verhaltensmustern bis Hypnose, auch über chemische und elektronische Verbindungen (Haarp).
Definition Emotion, positiv: Wir unterscheiden in positive (aufbauende, intuitive) und negative Emotion (unkontrollierte – Hass, Neid, Eifersucht, Gier, Wahnvorstellungen etc.). Die positive Emotion enthält Wachsamkeit, Erfassen, erkennen und schnelle Reaktion auf unvorhersehbare Ereignisse. Ferner natürliche Kompetenz, Charakterstärke und die richtige Entscheidungsfähigkeit. Die positive (gesunde und natürliche Emotion) operiert wie ein Frühwarnsystem.