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Burnout-Syndrom

Das Burnout-Syndrom wird aktuell in der Presse als neue Zivilisationskrankheit diskutiert. Es handelt sich hierbei jedoch um eine Form einer selbsterschaffenen emotionalen Erschöpfung. Körper, Geist und Seele (Bewusstseins-Zustand) sind betroffen und ausgelaugt, ohne dass die betroffene Person auf den ersten Blick die tatsächlichen Verursacher erkennt, die aber oft durch unnatürliche Lebensumstände, das eigene Wunschdenken oder übertriebenen Perfektionismus, verursacht werden.

Empathie

Empathie gilt in unserer Lebensphilosophie als Teil der positiven, und somit kontrollierbaren, wie auch negativen – also unkontrollierbaren Emotion, siehe hierzu auch Kategorie Parapsychologie / Paraphänomene. Empathie ist die Fähigkeit und Bereitschaft, Gedanken – Gefühle – Verhaltensstrukturen – Körpersprache und sonstige Persönlichkeitsmerkmale von anderen Personen oder Gruppen zu erkennen, richtig zu deuten und zu verstehen.

DARPA

DARPA: Helmet of Obedience – DARPA wurde als „Advanced Research Projects Agency – ARPA“ 1958 von US-Präsident Dwight D. Eisenhower gegründet. DARPA hat einen Helm konstruiert, dessen Sensoren den Träger beeinflussen. Will ein Soldat einen Befehl nicht befolgen, wird dies von aussen kontrolliert und dirigiert. (Knopfdruck-Jasager).

Bewusstheit

Bewusstheit, Bewusst Sein – Konventionelle Vorstellungen diktieren, dass unser heutiges Bewusstsein, die Summe alle unserer Gedanken, durch unsere Erfahrungen, Erinnerungen, täglichen Gedanken und Emotionen, Verhaltensweisen, äusseren Einflüssen und vieles mehr geprägt sind. Es liegt jedoch an jedem Einzelnen, ob er mit dieser Darstellung zufrieden ist und sie beibehalten will, oder ob er seine Gedanken und Verhaltensmuster verändern will.

Schachbrett Strategie

Schachbrett Strategie, damit beschreiben wir zwielichtige, auch geheime Aktionen aus allen Wirtschaftsbereichen und andere Organisationen. Diese Form der orchestrierten – unnatürlichen Bedürfniserweckung ist so alt, wie der moderne Lebensstil.

Berührung, Berühren heisst infizieren

Berührung: Berühren heisst infizieren. Gedanken und Worte hinterlassen am Ort des Geschehens morphogenetische Felder (morphische Resonanzen), die einer Computer-Datenbank gleichen, und alle Informationen Ihres kompletten Lebens enthalten. Morphische Informationsfelder werden auch durch Berührung, oder Betreten eines Ortes, Gegenstandes oder Person, übertragen.

Memetik

Memetik – Mem-Vire ist ein Gedankenvirus, eine fremde Inspiration die in Fanatismus und Abhängigkeitsverhältnis endet. Mem-Viren übertragen sich durch das Kopieren von Verhaltensmustern bis Hypnose, auch über chemische und elektronische Verbindungen (Haarp).

Emotion, positiv

Definition Emotion, positiv: Wir unterscheiden in positive (aufbauende, intuitive) und negative Emotion (unkontrollierte – Hass, Neid, Eifersucht, Gier, Wahnvorstellungen etc.). Die positive Emotion enthält Wachsamkeit, Erfassen, erkennen und schnelle Reaktion auf unvorhersehbare Ereignisse. Ferner natürliche Kompetenz, Charakterstärke und die richtige Entscheidungsfähigkeit. Die positive (gesunde und natürliche Emotion) operiert wie ein Frühwarnsystem.

Emotion, negativ

Emotion, negativ: Die emotionale Intelligenz ist für den westlich orientierten Menschen keine natürliche Reaktion mehr, die auf intuitivem Verhalten basiert. Vielmehr wurde Emotion zu einem Verhaltensmuster, das der Einzelne adoptierte. Wir unterscheiden in positive (aufbauende, intuitive) und negative (unkontrollierte) Emotion.

Konsumwahn, Sozialwahn, Frequenzchaos

Sozialwahn & Frequenzchaos – Schachbrett Strategie. Sozialwahn ist auch als Familien- bis Nachbarschaftsstreitigkeiten, gesellschaftliche Delikte, Arbeitsplatzdelikte, Pöbeleien, Vetterliwirtschaft mit einseitigen Bevormundungen etc. bekannt. Die Unterhaltungsindustrie-Taktik ist unter Mind-Control-Manipulationen einzuordnen.